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ブラック・マジシャン パック:マジシャンズ・ソウル 46986414 通常モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。 青眼の白龍・ブラック・マジシャン・ガールと、ともに遊戯王界の3大人気キャラ。
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/` i __ / / ヘ` `. ´ ´ / ヽ/.i i/ { _. -ォ |!ヽ マ ヽ-ィ \. ヘ ー-- 、,.. -- ..、 ヘ_ ; / `ー.、 ,,,,/ '''''''' ' ヽ γ// / r イ.// / /ミ ! !l / / 〉 ヘ!l ! . / / ` .l / / l ! ト、 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ブラックオックス ♂ 性格:猛攻 LV20 HP:161/161 MP:11/11 こうげき A+ ぼうぎょ A すばやさ E+ かしこさ C+ せいしん D- 【耐性】 炎:+6 氷:+2 雷:-6 光:+3 闇:-3【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:3/5 ・アイアンフィスト ・HPアップⅠ ・OX【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ■マイナーアクション特技■ ■メジャーアクション特技■ ・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5% ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-50%・最速行動【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・急所打ちⅠ 効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ■防御系特性■ ・電波妨害装置 効果:回避+10% ■その他特性■ ・自立行動 効果:【混乱】無効 ・パワーボディ 効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる ・HPアップ+3 効果:MHP+1 ・HPアップ+5 効果:MHP+5 ・HPアップ+10 効果:MHP+10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ブラック魔法少女という物語の黒幕。 魔法少女をこの世に創り出す存在であり、その戦いを運営・監視する人外たちのこと。 悪魔は複数存在し、それぞれが強い個性を持つ。 またその身に宿す魔力はエルダー級?すら遥かに凌駕し、願いに呼応し魔力を生み出す魔法核を少女に与え魔法少女に変える。 姿形、性格も実に多様であり、雲の上での暗躍を好むものあれば、人間社会に溶け込み魔法少女の傍らに立つものもいる。 魔法少女に対するスタンスも一定ではなく、片っ端から素質のある娘を勧誘して魔法少女にする者がいれば、 説明義務を果たし吟味を重ねて選定した少女を、期間をかけて一人前の魔法少女に育て上げるスタイルを好む悪魔もいる。 なお、魔法少女は自分を魔法少女に変えた悪魔を、その魔法で傷つけることはできない。 ただし、別の悪魔によってもたらされた魔法核を鹵獲し、その魔法で攻撃した場合、どうなるかはわからない。
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●ブラック軍● メノ(ジャローダ♂) フォルツァート(ムーランド♂) アレグロ(ヒヒダルマ♀) フォルテ(オノノクス♀) ドルチェ(ゴチルゼル♂) アルテミス(レシラム) ●ブラック2軍● (ウルガモス♂) (バイバニラ♂) (ゾロアーク♂) ●天皇軍● 神武(ジャローダ♂) 土御門(メブキジカ♂) 深草(ハハコモリ♂) 嵯峨(ペンドラー♂) 桃園(エルフーン♂) 花園(ドレディア♀) ●闇軍● ベルアル(サザンドラ♂) メメント(シャンデラ♂) (ブルンゲル♂) (シンボラー♂) ナハト(デスカーン♂) オズ(ゾロアーク♀) ●そのほか● ブルーメ(ジャローダ♀) シュトラウス(ムーランド♂) すごく賑やかです(色んな意味で)
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The Black Onyx 【ざ ぶらっく おにきす】 ジャンル RPG 対応機種 PC-6001mkII、PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MZ-2500、MSX、SG-1000/SC-3000、ファミコン、ゲームボーイカラー 発売・開発元 【PC88他】BPS 発売元 【MSX】アスキー【SC-3000/SG-1000】セガ【GBC】タイトー 開発元 【GBC】アトリエドゥーブル 発売日 【PC88】1984年1月【MSX】1985年【SC-3000/SG-1000】1987年3月【FC】1988年7月14日【GBC】2001年3月2日 定価 【PC88】7,800円【MSX】6,800円【SC-3000/SG-1000】4,300円 【FC】5,900円【GBC】4,500円 判定 良作 ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ストーリー 秘宝「ブラックオニキス」を手にすれば、無限の力と富を授かるという。 それはウツロの街のブラックタワーのどこかにあると伝えられていた。 この話を耳にしたあなたは、この神秘の宝を求める事を決意する。 そして、ブラックタワーに通じると言われている街の廃墟へと向かった。 概要 日本において、RPGというものがなんなのか最初にプレイヤーに刻みこんだゲーム(*1)。 『Wizardry』系統のRPGだが、シンプルに作られており、またビジュアル重視で分かりやすいものになっている。 「イロ イッカイ ズツ....」は本作の最大の謎であり、象徴。 特徴 『Wizardry』系統の3DダンジョンタイプのRPG。RPG最初期のゲームで、いわばRPG入門とも言えるもの。 職業・魔法・宝箱・罠・毒等と一般のRPGでよく見られる要素は全くない。本当にシンプルにできている。 状態や、武装、敵などが数字や文字ではなく、ビジュアルで表現されている。 キャラクターメイキングで出来るのは、最低限。 冒険のために最低1人はキャラクターを作らないといけないが、本作ではこのメイキングが非常にシンプル。やる事は名前と見た目を決めるだけなのだ。 この点も分かりやすい見た目からの作りになっている。一方パラメーターなどは、いじるどころか見る事すらできない。パラメーターは勝手に決められる。 パーティのメンバーは、作ったキャラばかりじゃなくてもいい。町やダンジョンで声をかけたNPCを加える事もできる。 NPCの名前については自動生成される。一応、生成される名前はなんとなく読めるような名前にはなる。 画面構成はビジュアルに気を使ったもの。 ビジュアルに気を使ったと言っても、演出的という意味ではない。状況が絵的に分かりやすいものという意味。LIFE(HPの事)と経験値がゲージで表示されている。 パーティも全員が絵で表示され、一目でどんな武装をしているか分かるようになっている。モンスターが出現した場合も表示される。それが10匹以上の集団でも、一匹ずつ全部表示されるのだ。当時としては臨場感溢れるものだった。 3Dダンジョンタイプで描写された世界。 メインの冒険場所となる地下やタワーが、3D描写されてるのは当然だが、武器を買ったり、治療したりする町自体も3Dで描写されている。町や迷宮はシンプルなワイヤーフレームで表示されていた。 町にはNPCがよく闊歩しており、何かと出会う。大抵は友好的だが、中にはケンカを売って来る連中もいる。まれにモンスターが一匹でうろついてる事もある。運が悪いと、冒険に出る前に死んでしまう事も。 町の店は、武器屋・兜屋・鎧屋・楯屋・外科・薬屋・検査機関・銀行がある。宿屋や飲み屋などの看板の店もあるが、プレイヤーは利用できない。怪我は基本的に外科で治す事になる。結構安い。一方で薬は高く、収入が増えるようにならないと、気軽に使えない。そして検査機関だが、実はここでパラメーターを見る事ができる。ただし有料でそう安くない。しかも全部のパラメーターが見られる訳でもないのだ。銀行はお金を預ける所。キャラクターの持てるお金に限界があり、持ちきれない分はここに預けておくのだ。ちなみに金利はつかないし、融資もしてくれない(*2)。 武装は武器と兜と鎧、楯で構成される。 ほぼ全ての武装は店で買う事になる。たまにだが、モンスターが落とす事もある。最強の防具だけはダンジョンにある。一方で売ることはできない。懐具合には少し厳しいゲームなのだ。 終盤で特定の敵が店で買えない回避率を非常に高める「魔法のマント」をドロップする。今でいうレアモンスター、アイテムの類である。 しかし実際のグラフィックは透明になったということで、ただキャラを消しただけであった。 この「魔法のマント」、確かに便利なのだが「着たキャラクタが敵から狙われにくくなる分、それ以外のキャラが敵に狙われ易くなる」という副作用もあるため、5人全員分が揃うまでは意外とやりくりに苦労させられたりもする。 武器には片手武器と両手武器があり、両手武器を装備した時は、楯は持てない。片手武器から両手武器に変更した場合は、楯は捨てる事になる。 武装は値段の高いものほど強く、特殊な機能もない。構成要素はシンプル。 装備をするとグラフィックが変わり、絵的に何を装備しているのか分かるのだ。武装を新調したという臨場感があった。 パーティーメンバーの入れ替え。 レベルアップ時の能力上昇は一定範囲内でのランダムであるため、リセット&ロードでの厳選を行わない場合、レベルが上がるほど各キャラ間での能力値差は見過ごせないものとなる。値の伸びが悪いキャラクターは、NPCを勧誘して入れ替えてしまうのも一つの選択だ。 仲間にできるNPCとは街やダンジョンで出会う。ダンジョン内のNPCはこちらに合わせてそれなりにレベルが上がっており、中にはストレングスが高めな推定バーバリアン(一般NPCとは見た目が多少違う)などもいる。 敵も味方も殴り合い。 魔法や毒などの特殊攻撃がないので、戦闘は殴り合いしかない。いかに相手の数が多かろうと、一匹ずつの殴り合いである。あまり多いと少々うっとうしいが、数が多いものは弱い敵がほとんど。レベルが上がれば勝手に逃げていく。 戦闘時は攻撃対象を選ぶのだが、例えば三人で同じ敵を攻撃した場合。二人目で敵を倒せてしまうと、三人目は何もしない。攻撃の配分をうまくしないと、戦力を無駄にしてしまうのだ。 モンスターは不利になるとよく逃げる。だが、逃げられたとしても攻撃した分の経験値は入る。経験値はレベルに応じて変化し、弱すぎる敵では全く入らない。 セーブがどこでもできる。しかも、自動セーブではなく好きなタイミングでできるのだ。 ただしそのキャラクターを呼びだすにはセーブ地点での座標でロードする必要があった。またカセットテープ(*3)にセーブする仕様のものは至極簡単なデータのみで構成されていたため簡単に改造できた。 なおカセットテープによる保存が出来ないSG-1000版はパスワードによる保存方法だったがあまりにも簡単な暗号方式だったためすぐに解析され最強キャラが作られてしまった。 評価点 まさしく入門用RPG 『Wizardry』の流れを組んでいるが、内容はずっとシンプルに仕上がっている。このため、簡単にシステムを覚えられた。馴染みのなかったRPGという新しいジャンルを、そう手間をかけずに楽しむ事ができたのだ。 ビジュアルで表現されたステータスは、パッと見で分かるものになっている。まさに入門編といった様相。 戦闘も単純でわかりやすいもの。逃げた敵からすら、経験値とお金を得られる親切設計。 お金を貯めてより強い武具を買う、チームバトルで敵を倒していく。RPGでは当たり前の事だが、今までにない体験はプレイヤーを魅了するのに十分だった。 3Dで描写された世界の新鮮さ。 3D描写そのものが少ない時代。世界全体が3Dで表示されているという臨場感は、それまでにほとんどなかったものだった。 ただ当時、ワイヤーフレームで町を描写するという方法があまりなかったので、プレイ最初の画面に一体何が表示されてるか分からず戸惑ったプレイヤーも少なくなかった。 ウィザードリィ系統なのでマッピングが必要。だが、これが未開の世界を踏破するという事に実感を持たせた。少しずつ書き加えられていくマップに、喜びがあった。 ダンジョンは中盤まではそう難しくないが、後半は厳しいものに。プレイヤーの成長を考慮した構成。 中盤当たりまでは比較的分かりやすく、そう陰湿な構造にもなっていない。ワープポイントも少ない。一方通行がやたら多い特殊な階があるが。だが、ダンジョン後半や、ブラックタワーは違う。モンスターが強く、ブラックタワーにおいては、自分の位置取りすらままならぬ厳しいものに。前半はダンジョン探索の楽しみを学べるように、後半は本格的に攻略に取り組むようになっているのだ。 さらには最下層では一定までしかキャラは成長しない。さらに鍛えるにはブラックタワーに登る必要があるのだが到達するのに後述のカラー迷路を抜けなければならず、さらには一撃で倒されるほどの攻撃力のある敵を相手にしなければならない。 エンカウント率は比較的低く、ダンジョン探索を楽しめるものになっている。だからと言って調子に乗って先に進みすぎると、あっさり死ぬが。 特に井戸の直通階段の最下層で強制エンカウントするクラーケンの強さは今でも語り草。Lv1でエンカウントして全滅したプレイヤーも多い。 死亡はすなわち消滅。本作には死者の復活などという都合のいいものはない。が、セーブ機能の自由度が高いため、実質死亡はないのと同じだったりする。 問題点 モンスターは必ずお金を落としていくとは限らない。他のRPGに比べると少々稼ぎがしにくい。 「イロ イッカイ ズツ....」は最大の謎だった。 冒険に出る前に見る事もあるこのキーワード。まさか最終盤のブラックタワーに入るのに必要になるとは、プレイ開始時には思わないだろう。もっとも最下階の、それまでとまるで違う彩られたダンジョンを見れば、このキーワードがなんらかのヒントである事は想像がつくものだった。色に関わるものは、それしかないのだから。 総評 まだまだRPGという言葉が十分広まってない時代。RPGがどういうものかを十分に味わえるゲームだった。 システムも、その原点とも言うべき『Wizardry』に比べて非常にシンプル。 このシンプルさはRPGを知らない日本のユーザーにとっては、とっつき易いものだった。 またはじめてRPGを触れる事を考慮し、多くの部分を見ただけで理解できるようになっている点も大きい。 本作をきっかけに、RPGを知ったPCユーザーは少なくないだろう。 RPGの伝道師となった、日本RPGの金字塔である。 余談 本作は、日本で最初に発売されたRPGではない。最初に発売されたのは光栄(現 コーエーテクモゲームス)の『ドラゴン&プリンセス』(*4)。 PC版のアンケート葉書きにブラックオニキスを発見すると表示されるメッセージを記入してBPS社に送ると先着で本物の黒メノウがもらえるサービスがあった(*5)が、キャラクター改造方法が周知されてしまったがために中止されてしまった。 本作の舞台となるウツロの街の名前の由来は、当時BPSがあった横浜市の菊名にあった交差点「内路(うつろ)」にちなんでつけられたものである。 続編として魔法の概念が追加された『ザ・ファイアークリスタル』が存在する。 こちらはカラー迷路が複雑になり、最後の迷宮が「桂馬跳び」の魔法を使わないと絶対にクリアできないというさらに難しいものであった。 なお、第3作としてウツロの街の外も冒険の舞台となる『ザ・ムーンストーン』、第4作としてキャラクター同士を戦わせることができる『アリーナ』が企画されていたものの、いずれも残念ながら発売中止となった。 『アリーナ』に関してはゲームボーイカラー版ブラックオニキスにおまけ機能として入れられた。 ちなみにBPS社内には「『ザ・ムーンストーン』に関わった者は会社を辞める」というジンクスがあった。 FCでは『スーパーブラックオニキス』としてアレンジ移植されている。魔法の概念が追加されているが、ストーリーや冒険する世界は原作とは大部分が違うものになっている。 本作のゲームブック版として東京創元社より『スーパー・ブラックオニキス』が発売された。国産ゲームブック最高傑作とも呼ばれる『ドルアーガの塔』3部作と作者が同じ為、こちらも屈指の名作と誉れ高い作品。 ゲームボーイカラー版はPC版を再現したレガシーモードと、グラフィックやシステムがアレンジされたレジェンドモードの2種類のモードが用意されている。 レガシーモードで作ったキャラをレジェンドモードにコンバートすることも可能。
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オンスロートで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 オンスロート終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 コメント 名称 入手条件 メダル 相手を倒して勝利した ゴールド 時間判定で勝利した ゴールド ???? シルバー 時間判定で敗北した ブロンズ 倒されて敗北した カッパー ターチィ メインストリートでプレイした カッパー イドニア 高架橋でプレイした カッパー 東欧 採掘場でプレイした カッパー 地下鉄 車両基地でプレイした カッパー 空母でプレイした カッパー カタコンベ 最下層でプレイした カッパー イドニア 内戦後でプレイした カッパー マグマ制御室 動力炉でプレイした カッパー クアッドタワー屋上でプレイした カッパー 海底基地 研究所でプレイした カッパー クリーチャー100体以上を送りつけた ゴールド クリーチャー70体以上を送りつけた シルバー クリーチャー50体以上を送りつけた ブロンズ クリーチャー30体以上を送りつけた カッパー 体術で敵を倒した カッパー フィニッシュブローで敵を倒した ブロンズ クイックショットで敵を倒した ブロンズ カウンターで敵を倒した シルバー ゾンビを送りつけた カッパー ゾンビ犬Cを送りつけた カッパー ジュアヴォを送りつけた カッパー ウーパーを送りつけた ブロンズ ナパドゥを送りつけた ブロンズ ストゥレラツを送りつけた ブロンズ ブラッドショットを送りつけた シルバー ウビストヴォを送りつけた シルバー 30コンボ以上決めた ゴールド ???? シルバー ???? カッパー 送りつけた敵が相手を倒した ブロンズ ???? ゴールド ???? シルバー ギミックを使って敵を倒した カッパー ???? ゴールド コメント 名前 コメント
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メニュー>一般>スクウェアルール用>オンスロート ☆3 まあ範囲攻撃の代わりを一般スキルでとれるので無価値ではない。しかし自エンゲージ中心四方という範囲は決して必殺技とはなりえないだろう。多少でも頭のまわる相手なら10~20mの間を空けた布陣を取るはずだ。 白兵限定なので、射撃ウォーロードには無用の長物でもある。どの道射程がないので使いようがないのだが。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 32 31) ウォーロードはバッシュのSLが高いことが多く、上級なりたてだとメジャーを要するこれは他と比べて火力が下がりやすい、普段の火力基準だと倒しきれなかったりするので注意が必要だ。 他のスキルは問題なく発揮するのでフルスイングやスラッシュブロウ等、シーンスキルと併用していける形が望ましい。また、ウォーロードタイプのエネミーが使用してくる可能性もある、攻撃力が高くなりがちなタイプのエネミーなので位置取りはしっかりとしておこう。 -- 名無しさん (2019-02-04 09 56 59) 名前 コメント
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プロフィール 1 2 プロフィール 名前 ナナ(なな) ブラック( ぶらっく) 出身地 霧の森 誕生日 1880/07/02(25歳) 職業 医者 担当地区 ブラックウォーター プレイヤー なつあーる 告知等 X 配信場所 Twitch 動画場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ クリップ 基本情報 医師。日々の診療を真面目に行いつつも、どこかゆるく、自分らしさを大切にしている。 ブラックウォーターでチルな時間を過ごしている事が多い 大体ブラックウォーターの真ん中の通りか水辺にいる 気にしすぎな性格もあるが抜けているところもある 🌸 🌸 エピソード 1905年 - 開く - 5月 5月 05/20 #レドスト 1日目 ナナ ブラック視点 -始まりの日- + 開く ブラックウォーターに降り立ち医者になるが、色んな人に筋肉の暴走で首を絞められる 挨拶ラッシュをして人の名前を覚えられるか不安になるのだった 05/20 #レドスト 1.5日目 夜の部 ナナ ブラック視点 -始まりの日- + 開く ちゃんと担当地区がきまっていないためネクターさん、ネムさん、タチホリと共に医者が少なそうなサンドニへ出向く、ネムさんはもちろん迷子 ネクターさんと熊との死闘をくぐり抜け、ラバのRARAちゃんを購入 初めてのローズに出向くと踊っている保安官ジョニー・ドッコムさんが電話番をしていたので電話の邪魔をする みんなでブラックウォーターに帰り就寝 🔝ページTOPへ アーカイブ 1905年5月 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 05/20 1 #レドスト 1日目 ナナ ブラック視点 -始まりの日- 05/20 2 #レドスト 1.5日目 夜の部 ナナ ブラック視点 -始まりの日- 05/21 3 #レドスト 2日目 ナナ ブラック視点 -出会い- 05/22 4 #レドスト 3日目 ナナ ブラック視点 -仕事- 05/24 5 #レドスト 4日目 ナナ ブラック視点 -貯金- 05/25 6 #レドスト 5日目 ナナ ブラック視点 -馬欲しい- 05/26 7 #レドスト 6日目 ナナ ブラック視点 -昼の医者会議- 05/26 8 #レドスト 6.5日目 ナナ ブラック視点 -夜の医者会議- 05/27 9 #レドスト 7日目 ナナ ブラック視点 -金欠- 05/28 10 #レドスト 8日目 ナナ ブラック視点 -伝達- 05/29 11 #レドスト 9日目 ナナ ブラック視点 -計画- 05/30 12 #レドスト 10日目 ナナ ブラック視点 -準備- 05/30 13 #レドスト 10.5日目 ナナ ブラック視点 -傑作- 05/31 14 #レドスト 11日目 ナナ ブラック視点 -平和- 1905年6月 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 06/01 15 #レドスト 12日目 ナナ ブラック視点 -医者会議- 06/02 16 #レドスト 13日目 ナナ ブラック視点 -Chill- 06/02 17 #レドスト 13.5日目 ナナ ブラック視点 ※上映外振り返り雑談 06/03 18 #レドスト 14日目 ナナ ブラック視点 -安全確認- 06/04 19 #レドスト 15日目 ナナ ブラック視点 -久々- 06/08 20 #レドスト 16日目 ナナ ブラック視点 -会議- 06/08 21 #レドスト 16.5日目 ナナ ブラック視点 -ブラックウォーター- 06/09 22 #レドスト 17日目 ナナ ブラック視点 -ルビーの行方- 06/10 23 #レドスト 18日目 ナナ ブラック視点 -心配- 06/11 24 #レドスト 19日目 ナナ ブラック視点 -長番- Part1 06/11 25 #レドスト 19.5日目 ナナ ブラック視点 -長番- Part2 06/14 25 #レドスト 20日目 ナナ ブラック視点 -船貰った- 06/15 26 #レドスト 21日目 ナナ ブラック視点 -クラフト?- 06/16 27 #レドスト 22日目 ナナ ブラック視点 -第4回医者会議- 06/17 28 #レドスト 23日目 ナナ ブラック視点 -BW医者- 06/18 29 #レドスト 24日目 ナナ ブラック視点 -バレンタインに出陣- 06/28 30 #レドスト 25日目 ナナ ブラック視点 -久しぶり- 06/29 31 #レドスト 25.5日目 ナナ ブラック視点 -夜の部- 06/30 32 #レドスト 26日目 ナナ ブラック視点 -日常- 1905年7月 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 07/02 33 #レドスト 27日目 ナナ ブラック視点 -第5回医者会議- 07/05 35 #レドスト 28日目 ナナ ブラック視点 -医者増えた- 07/05 36 #レドスト 28.5日目 ナナ ブラック視点 -nana is birthday- 07/06 37 #レドスト 29日目 ナナ ブラック視点 -アネスビールを買う- 07/07 37 #レドスト 30日目 ナナ ブラック視点 -会議前- クリップ - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 05/27 1 おじいちゃんの帽子の下が気になるんです! 06/07 2 ノアちゃん...後半早口で面白い 06/08 3 血の気が多いブラックウォーターの民 06/08 4 あまりにも怖い入り方にパシャリ 06/11 5 市長突然のパンイチ 06/11 6 気球に乗る際は強い風にご注意を! 07/02 7 『HAPPY BIRTHDAY, NANA BLACK』サプライズ 🔝ページTOPへ
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